Гайд по AWP в CS2
AWP — единственное оружие в CS2, которое в одиночку выигрывает раунд и в одиночку его проигрывает. И зависит это больше от позиции и момента покупки, чем от скорости флика.
Держите угол, а не догоняйте его
AWP сильнее всего, когда прицел заранее наведён на точку, которую противник обязан пересечь. И слабее всего — когда вы выходите в открытое пространство. Если приходится постоянно фликать, значит углы слишком широкие для этого оружия.
Выбирайте линию, где противник может появиться только по одному и куда вы можете отступить. Выстрел, который нечем поддержать, — это выстрел, после которого вас разменяют.
Один выстрел — и смена позиции
После выстрела все знают, где вы. Меняйте позицию, даже если убили. Особенно если убили: его напарник уже наводится на угол, который вы только что раскрыли.
Квикскоуп против готового прицела
Квикскоуп нужен на ближней дистанции, когда не было времени встать в прицел заранее. Это способ выкрутиться, а не стиль игры. На средней и длинной дистанции будьте в прицеле до начала дуэли — наведённая AWP выигрывает у любого флика.
Когда покупать не стоит
- Когда из-за неё команде не хватает на гранаты — AWP без дымов хуже, чем пять винтовок.
- На эко-раунде, который вы и так скорее всего проиграете: вы просто подарите её.
- Когда вы последний живой с поставленной бомбой и нужна мобильность для разминирования.
- На картах и сторонах, где все углы короткие. AWP на ближней точке — это тяжёлый пистолет.
Как тренироваться
AWP-серверы полезны именно тем, что AWP есть у всех: приходится выигрывать за счёт позиции, а не за счёт оружия. Проведите сессию, удерживая один угол, вместо беготни по карте — дисциплина здесь и есть навык.
Тренироваться на AWP-серверах COLDPEEK