Как делать банни хоп в CS2
Банни хоп — это два навыка сразу: прыжок ровно в момент приземления и управление мышью в воздухе. Первое — тайминг, второе — то, что на самом деле набирает скорость.
Тайминг
Прыгать нужно ровно на том кадре, когда вы коснулись земли. Приземление — прыжок — приземление — прыжок. Любая задержка сбрасывает скорость. Большинство биндит прыжок на колесо мыши: прокрутка даёт много вводов подряд, и один из них попадает в нужный кадр.
bind mwheeldown +jump
// или, чтобы использовать оба направления
bind mwheelup +jump
Колесо — это не чит и работает на любом сервере. Так тайминг берётся перебором, а не обходится.
Скорость даёт стрейф в воздухе
В воздухе держите одну клавишу стрейфа и плавно поворачивайте мышь в ту же сторону. A и поворот влево, D и поворот вправо. Каждый прыжок — смена стороны. Движение мыши должно быть плавным: рывки ничего не дают.
W в воздухе не жмите. Как и на серфе, движение вперёд ограничивает ускорение.
Собираем вместе
- Начните с обычного прыжка с разбега, чтобы набрать начальную скорость.
- Прокрутите колесо ровно в момент приземления.
- Держите A и поворачивайте влево, затем D и вправо на следующем прыжке.
- Повороты плавные и согласованные с клавишей стрейфа.
- Первые сессии скорость будет теряться постоянно — это нормально.
Пригодится ли это в матчах?
Длинные связки прыжков в соревновательном раунде нужны редко. А вот контроль в воздухе переносится отлично: запрыгнуть на ящик с первого раза, обогнуть угол в прыжке, перепрыгнуть разрыв. Бхоп-серверы учат этому лучше всего.
Тренироваться на бхоп-серверах COLDPEEK