Бинды в CS2, которые стоит настроить
Несколько биндов убирают мелкие неудобства, которые стоят реальных раундов. Вот те, что имеет смысл иметь, и способ сохранить их так, чтобы обновление их не съело.
Бинд на jump-throw
В CS2 есть встроенный jump-throw, но многие всё равно хотят его на одной клавише, чтобы тайминг был одинаковым каждый раз:
bind "v" "+jumpthrow"
Отрабатывайте его дважды в начале каждой сессии. Раскидка, которая получается через раз, хуже, чем её отсутствие: вы всё равно на неё понадеетесь.
Быстрая смена и сброс
- bind "q" "lastinv" — мгновенно вернуться к предыдущему оружию; используется постоянно, от разгона с ножом до отмены перезарядки.
- bind "x" "drop" — сброс по требованию, чтобы купить тиммейту одной клавишей, а не тремя кликами по меню.
- bind "b" "use weapon_c4; drop" — положить бомбу, не разыскивая её в инвентаре под давлением.
- bind "n" "+spray_menu" — клавиша граффити заодно служит быстрым способом отметить точку для команды.
Очистка декалей
bind "SPACE" "+jump; r_cleardecals"
Стирает кровь и следы от пуль при каждом прыжке. Старые отметины из прошлых раундов активно вводят в заблуждение: они выглядят ровно как свежая информация, ею не являясь.
Как их сохранить
Сложите всё в файл autoexec.cfg в папке cfg вашей игры и завершите его строкой host_writeconfig. Добавьте параметр запуска ниже, чтобы он выполнялся при старте, — и настройки переживут обновления, переустановку и новый компьютер.
+exec autoexec.cfg
Что биндить не стоит
Избегайте длинных цепочечных «конфигов одной кнопки», которые ходят по сети. Они ломаются молча, стоит переименовать одну команду в цепочке, и вы проведёте матч, гадая, почему половина клавиатуры перестала работать.
Проверить конфиг на сервере COLDPEEK