Настройки прицела в CS2
Идеального прицела не существует — существует прицел, подходящий вашему стилю. Разобраться в командах занимает минут пять и экономит месяцы копирования чужих настроек.
Команды, которые действительно важны
Любой прицел в CS2 собирается из нескольких переменных. Их можно вводить прямо в консоль на сервере:
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairthickness 1
cl_crosshairgap -2
cl_crosshair_outlinethickness 1
cl_crosshairdot 0
- cl_crosshairsize — длина линий. Меньше — точнее, больше — удобнее вести цель.
- cl_crosshairthickness — толщина линий. Выше 1.5 прицел начинает перекрывать далёкие головы.
- cl_crosshairgap — зазор по центру. Отрицательные значения сжимают прицел, так удобнее большинству.
- cl_crosshair_outlinethickness — тёмная обводка, чтобы прицел не терялся на светлых стенах.
- cl_crosshairdot — точка в центре. Помогает контролировать спрей, но кому-то мешает на дальних дистанциях.
Статичный или динамический
cl_crosshairstyle 4 — статичный прицел, который не двигается. Стиль 2 расширяется при движении и стрельбе. Почти все играющие в соревновательном режиме используют 4: прицел, меняющий форму в момент наведения, только мешает.
Цвет
Поставьте cl_crosshaircolor 5 и задайте RGB вручную. Голубой и розовый читаются почти на всех картах; зелёный теряется на Overpass и Ancient, красный — на дереве Inferno.
cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255
Коды прицела
CS2 умеет экспортировать прицел одной строкой. Настройки → Игра → Прицел → «Экспорт». Чужой код вставляется туда же и применяется мгновенно — быстрее, чем вводить десять команд.
Как выбрать прицел
Поставьте прицел и отыграйте полную сессию дезматча, не трогая настройки. Если менять его каждые пару раундов, мышечная память не выработается ни с одним. Дайте каждому варианту хотя бы пару часов.
Протестировать прицел на дезматч-сервере COLDPEEK