Экономика CS2
В меню закупки проигрывается больше раундов, чем в перестрелках. Экономика — та часть Counter-Strike, где дисциплина важнее механики, и где проще всего набрать рейтинг.
Бонус за поражения
Каждое подряд идущее поражение увеличивает выплату, до определённого потолка. Поэтому команда на серии поражений внезапно может закупиться — и поэтому так дорого обходится прервать свою же серию обречённым полузакупом. При победе бонус сбрасывается.
Три реальных варианта
- Полная закупка — винтовка, броня и гранаты. Имеет смысл, только если может позволить себе вся команда.
- Полный сейв — только пистолет, без брони: выжить и сохранить оружие.
- Форс-бай — тратим всё сейчас, понимая, что следующий раунд будет бедным.
Чего точно стоит избегать — полузакупа: броня и пистолет-пулемёт без гранат. Этого мало против винтовок и достаточно дорого, чтобы испортить следующий раунд.
Когда форс оправдан
- Когда проигрыш следующего раунда всё равно ничего не меняет — терять нечего.
- После выигранного пистолетного, чтобы не дать сопернику встать на ноги.
- При счёте 15-14 в последнем раунде, где сейв бессмысленен.
- Когда соперник тоже беден и достаточно пистолетов с бронёй, чтобы играть на равных.
Как правильно сейвиться
Сейв считается сейвом, только если вы выжили с оружием. Смерть с винтовкой, которую вы сохраняли, стоит команде целого раунда. На сейве не вступайте в дуэли — уходите с точки заранее и сохраняйте ствол.
Как читать экономику соперника
Считайте, что они потеряли. Если они проиграли прошлый раунд и оставили четыре винтовки, полную закупку они сейчас не потянут. Это момент для агрессии: у них пистолеты и нечем размениваться.
Отработать пост-плент на COLDPEEK