Раскидки на Mirage, которые решают раунды
Mirage — карта, на которой играют больше всего часов и на которой меньше всего людей умеют стабильно кинуть смок. Чтобы перестать быть таким игроком, хватает четырёх раскидок.
Почему четыре, а не сорок
Утилита помогает, только если ложится одинаково каждый раз, под давлением и без тридцатисекундной подготовки. Игрок с четырьмя автоматическими раскидками полезнее того, у кого сорок, но над каждой надо думать: те, над которыми думают, в нужный момент не летят вообще.
Обязательные за T
- Смок на окно с респавна T — самый важный бросок на карте. Он вырезает CT-мидового из раунда и открывает всё остальное.
- Смок на CT для захода на A, чтобы точку нельзя было держать из глубины, пока вы берёте контроль.
- Смок на джангл: он ломает самую частую ротацию на A и самый частый переоткрыв.
- Флешка через стену на лестницу для захода из апартаментов на B — которую бросает тиммейт, сам в неё потом не заходящий.
Обязательные за CT
За CT автоматизировать стоит два броска: смок в мид, который останавливает быстрый забег в коннектор, и смок на рампу A, покупающий команде секунды на ротацию. Оба — инструменты отхода, а не агрессии, и оба обычно бросают слишком поздно. Момент — когда вы слышите заход, а не когда видите его.
Как их реально выучить
Откройте Mirage на своём сервере с sv_cheats и включённым предпросмотром траектории. Бросьте каждую раскидку двадцать раз подряд, пока не будете находить точку не глядя. Потом бросайте по разу в начале каждой тренировки неделю. Это примерно два часа суммарно, и они переживут всё остальное, что вы сделаете за месяц.
sv_cheats 1; sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1; sv_infinite_ammo 1
Применить утилиту под давлением на ретейках COLDPEEK