Опубликовано 2 августа 2026 г.

Раскидки на Mirage, которые решают раунды

Mirage — карта, на которой играют больше всего часов и на которой меньше всего людей умеют стабильно кинуть смок. Чтобы перестать быть таким игроком, хватает четырёх раскидок.

Почему четыре, а не сорок

Утилита помогает, только если ложится одинаково каждый раз, под давлением и без тридцатисекундной подготовки. Игрок с четырьмя автоматическими раскидками полезнее того, у кого сорок, но над каждой надо думать: те, над которыми думают, в нужный момент не летят вообще.

Обязательные за T

  • Смок на окно с респавна T — самый важный бросок на карте. Он вырезает CT-мидового из раунда и открывает всё остальное.
  • Смок на CT для захода на A, чтобы точку нельзя было держать из глубины, пока вы берёте контроль.
  • Смок на джангл: он ломает самую частую ротацию на A и самый частый переоткрыв.
  • Флешка через стену на лестницу для захода из апартаментов на B — которую бросает тиммейт, сам в неё потом не заходящий.

Обязательные за CT

За CT автоматизировать стоит два броска: смок в мид, который останавливает быстрый забег в коннектор, и смок на рампу A, покупающий команде секунды на ротацию. Оба — инструменты отхода, а не агрессии, и оба обычно бросают слишком поздно. Момент — когда вы слышите заход, а не когда видите его.

Как их реально выучить

Откройте Mirage на своём сервере с sv_cheats и включённым предпросмотром траектории. Бросьте каждую раскидку двадцать раз подряд, пока не будете находить точку не глядя. Потом бросайте по разу в начале каждой тренировки неделю. Это примерно два часа суммарно, и они переживут всё остальное, что вы сделаете за месяц.

sv_cheats 1; sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1; sv_infinite_ammo 1
Применить утилиту под давлением на ретейках COLDPEEK