Чувствительность мыши и eDPI в CS2
Правильной чувствительности не существует, но есть диапазон, внутри которого живут почти все хорошие игроки, — и привычка, которая мешает прогрессу сильнее любого числа.
Что такое eDPI
eDPI — это DPI мыши, умноженный на внутриигровую чувствительность. Это единственное число, которое имеет смысл сравнивать между игроками, потому что 400 DPI при 2.0 и 800 DPI при 1.0 — одно и то же физическое движение.
400 DPI x 2.0 сенса = 800 eDPI
Рабочий диапазон
Большинство профессионалов в Counter-Strike 2 держатся примерно между 700 и 1 000 eDPI — это около 25–40 сантиметров коврика на полный разворот на 360 градусов. Это заметно ниже, чем играет большинство новичков, и не просто так: на такой скорости мелкие доводки, решающие дуэль, делаются рукой, а не рывком кисти.
Как понять, что у вас слишком высокая
- Наведитесь на метку на стене на уровне головы. Если прицел регулярно проскакивает и приходится возвращаться — чувствительность высокая.
- Попробуйте удержать спрей в одной точке с десяти метров. Если паттерн уводит вбок, рука не может делать настолько мелкие поправки.
- Посмотрите, сколько проходит рука на разворот в 180. Если это движение кистью — запаса на точность не осталось.
- Проверьте, где оказывается мышь после боя. Постоянное возвращение в центр означает, что вы боретесь с ковриком, а не с противником.
Главная ошибка
Именно смена чувствительности мешает большинству прогрессировать. Аим — это мышечная память, а мышечной памяти нужна константа. Средняя чувствительность, которую не трогали полгода, всегда выигрывает у идеальной, которую меняют раз в две недели.
Выберите значение из диапазона выше, запишите его и не трогайте, пока не сыграете сотню матчей. Если и тогда будет некомфортно — поменяйте один раз, немного, и снова зафиксируйте.
Windows и ускорение
Держите скорость указателя в Windows на шестом делении — это 1:1, — и отключите «Повышенную точность установки указателя». В софте мыши ускорение тоже выключите. Ускорение означает, что одно и то же движение руки даёт разное расстояние в игре в зависимости от скорости, а с этим мышечная память работать не может.
Проверить новую чувствительность на AWP-серверах COLDPEEK