CS2 на слабом ПК
CS2 тяжелее, чем была CS:GO, и старые машины почувствовали это сразу. Вот настройки, которые действительно решают, в порядке отдачи.
Сначала разрешение и масштабирование
Всё остальное рядом не стояло. Переход с 1080p на растянутое 1280x960 или снижение масштаба разрешения на ступень возвращает больше кадров, чем все прочие настройки вместе взятые. И именно это большинство менять отказывается — а потом вечер крутит тени ради трёх кадров.
Что стоит снизить
- Качество теней — самая дорогая настройка после разрешения. Низкое, но не «выкл», чтобы тени из-за углов оставались видны.
- Детализация моделей и текстур — низкая. Модели игроков останутся того же размера и формы, а в соревновательном плане важно только это.
- Детализация эффектов и частиц — низкая. Дым в CS2 дорогой, а именно в дыму кадры нужнее всего.
- Ambient occlusion — выключить. Стоит реально дорого и не показывает ничего полезного.
- MSAA — выключить или 2x. На слабой машине это роскошь.
Что не трогать
Оставьте фильтрацию текстур на разумном уровне — на любой видеокарте последнего десятилетия она почти бесплатна. Многоядерный рендеринг оставьте включённым. И не отключайте вертикальную синхронизацию в надежде на кадры: она их ограничивает, а не создаёт, — хотя отключение действительно снижает задержку ввода.
За пределами игры
Поставьте в Windows схему электропитания «Высокая производительность», закройте браузер перед игрой и проверьте, что игра работает на дискретной видеокарте, а не на встроенной. На ноутбуках эта одна ошибка даёт больше жалоб, чем все внутриигровые настройки вместе.
Что не работает
Твики реестра, «бустеры ФПС» и длинные строки параметров запуска из роликов не дают ничего измеримого, а иногда мешают игре запуститься. Если совет не объясняет, что именно он меняет, — он не меняет ничего.
Проверить кадры в реальном бою на сервере COLDPEEK