Настройки звука в CS2
Выше определённого уровня звук выигрывает больше раундов, чем аим, а в меню звука большинство не заходит вообще. Десять минут здесь стоят больше, чем новая мышь.
Что действительно важно
- Устройство вывода — выберите наушники явно, а не оставляйте «по умолчанию»: оно следует за Windows и меняется без предупреждения.
- Голосовой чат — оставьте включённым, но опустите громкость голоса заметно ниже общей, чтобы кричащий тиммейт не перекрывал шаги.
- Громкость музыки — в ноль, всю. Музыка начала раунда и MVP перекрывает ровно те моменты, когда слышать нужнее всего.
- Расширенная обработка 3D-звука — включить. Именно она даёт шагам направление и высоту в CS2.
Наушники, а не колонки
Стереонаушники, с отключённой объёмной обработкой и в Windows, и в софте гарнитуры. CS2 сам делает позиционный звук, и виртуальный 7.1 поверх него делает источники менее определяемыми, а не более. Если у гарнитуры есть «игровой режим» или пресет эквалайзера — выключите оба.
Научиться слышать
Шаги в CS2 передают не только направление, но и высоту: сверху и снизу звучат по-настоящему по-разному, когда начинаешь слушать. Проведите одну сессию на знакомой карте, ничего не делая, кроме как стоя на месте и определяя, где противники, до того как они появятся. Кажется потерянным временем — и это самый быстрый способ начать правильно преаймить.
Тихий ход и звуковая дисциплина
Вторая половина звука — ваш собственный. Зажимайте Shift, пересекая зону, которую могут слушать, останавливайтесь до выстрела, а не после, и делайте паузу после приземления с прыжка: звук приземления слышно дальше, чем принято думать. Звук — это информация, и вы отдаёте её ровно столько же, сколько собираете.
Тренировать слух на ретейк-серверах COLDPEEK