Основы утилиты в CS2
Утилита — самая быстрая зона роста просто потому, что ниже верхних рангов ею почти никто не пользуется осознанно. Механика простая, и её почти никто не изучает.
Три типа броска
Левая кнопка — полный бросок, правая — короткий, примерно на треть дистанции, обе вместе — средний. Практически любая раскидка, которую вы когда-либо выучите, это один из этих трёх бросков из конкретной точки. Поэтому раскидку и имеет смысл запоминать.
Почему ваши флешки слепят своих
Флешка слепит в зависимости от того, куда смотрит игрок в момент срабатывания и какая её часть попала в обзор. Цель — бросить так, чтобы она сработала за спиной у противника; флешка, срабатывающая на открытом месте, — это монетка, которая обычно выпадает на вашего же энтри.
- Объявляйте флешку до того, как она покинула руку, а не когда она сработала.
- Бросайте так, чтобы она срабатывала за углом, а не в него: флешка в угол слепит того, кто оттуда выглядывает, то есть вашего тиммейта.
- Идите за собственной флешкой сразу, иначе она брошена впустую.
- Отворачивайтесь от своей флешки, а не смотрите вниз: взгляд в пол всё равно ловит значительную часть.
Что делают смоки в CS2
Дым в CS2 объёмный: он заполняет пространство, а не рисует шар, обтекает геометрию, кратковременно раздвигается пулями и разрывается осколочной гранатой. Последнее — главное тактическое изменение относительно CS:GO: дым больше не стена, а задержка, которую противник может выкупить.
На практике это значит, что смок, брошенный чтобы перекрыть ротацию, стоит меньше, чем смок, скрывающий конкретное перемещение: хорошая команда первый просто разорвёт гранатой.
Главная привычка
Не умирайте с утилитой. Посмотрите на гранаты, когда до конца раунда осталось секунд тридцать, и выбросьте то, что есть: молотов, брошенный просто так, стоит больше, чем молотов, оставшийся в инвентаре в момент вашей смерти.
Отработать заход с утилитой на ретейках COLDPEEK